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Zu diesem Club 3D-Produkt gibt es eine umfangreiche Auflistung der Produktmerkmale.
Merkmale |
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dieser Artikel ist vorrätig und kann per Express versandt werden |
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Ähnliche Artikel für CLUB3D Radeon HD3870 OC
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Produktmerkmale für CLUB3D Radeon HD3870 OC
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| Allgemeine Beschreibung |
High End Grafikkarte OC |
| Chipsatz |
ATI RV670 |
| Speicher |
512 MB, GDDR4 |
| Speicher-Takt |
2340 MHz |
| Speicher-Bitbreite |
256 BIT2 |
| GPU-Takt |
800 MHz |
| Anzahl Pixelpipelines |
320 stream prozessoren |
| Schnittstellen-Typ |
PCI-E x16 |
| API-Unterstützung |
DirectX 10 |
| Anschlüsse |
DVI dual link: 2, TV-Out |
| Unterstützte Betriebssysteme |
Windows XP, Vista |
| Software |
Treiber |
| Besonderheiten |
HDCP fähig |
| Artikelart |
Grafikadapter |
| Bauart |
Einsteckkarte |
| Einsteckplatz |
PCIex 2,0x16 |
| Anschlüsse |
2x DVI-I (Dual Link) - Kombinierter 29-polig DVI HDTV-Ausgang 2xVGA-Output - HD SubD, 15-polig ( mit Adapter ) |
| beiliegende Kabel |
1x HDMI-DVI-Adapter |
| unterstützte Betriebssysteme |
MS Windows XP, MS Windows XP 64-bit Edition, MS Windows XP Media Center Edition, MS Windows Vista, MS Windows Vista (64-Bit-Versionen) |
| benötigtes Hardwareminimum |
Pentium - RAM 128MB |
| Grafik-CPU |
ATI Radeon HD 3870 |
| GPU-Takt |
800MHz |
| RAMDAC-Geschwindigkeit |
400MHz |
| Speicher |
512MB |
| Speichertyp |
GDDR4 256-bit |
| Speichertakt |
2340MHz |
| Features |
ATI CrossFireX Technology |
| maximale Auflösung |
2560x 1600 |
| Auflösungen |
XGA (1024x768), SXGA (1280x1024), UXGA (1600x1200), HDTV (1920x1080), QXGA (2048x1536), 1920x1200, 1920x1440, 1360x768, 2560x1600 |
| Softwareunterstützung |
OpenGL 2,0, DirectX 10,1 |
| Anzahl Monitorausgänge |
2 |
| Fernsehanschluß |
HDTV-Anschluß |
| Digitalanschluß |
DVI, High-Definition Multimedia Interface (HDMI) |
| HDCP |
ja |
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Datenblatt für CLUB3D Radeon HD3870 OC
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|
Datenblatt für CLUB3D Radeon HD 3870, 512MB
| Hersteller |
 CLUB3D |
| Name |
Radeon HD 3870, 512MB |
| EAN/UPC |
8717249404941 |
| Kurzbeschreibung |
Radeon HD 3870, 512MB, GDDR4, PCI-E, 2xDVI |
| Beschreibung |
Die Club 3D HD3870 Overclocked Edition bringt High Definition in ihren Office oder Entertainment PC mit erhöhten Taktraten und einer Hochleistungskühlung.
Erleben Sie ihre Spiele mit einer wahnsinnigen Leistung und der bestmöglichen Bildqualität. Vorbereitet für überwältigende 3D Grafik in zukünftigen Spielen dank 320 Stream Prozessoren und Microsoft Direct X® 10.1. Schnellerer Datendurchsatz durch die neue PCI-Express® 2.0 Schnittstelle und einfache Upgrade Fähigkeit durch ATI CrossFireX™ zum verwenden mehrerer Grafikkarten. Der Unified Video Decoder stellt die flüssige Wiedergabe ihrer Blu-ray und HD DVD Filme in 1080p sicher ohne die Leistung der CPU zu beeinflussen. Mit der Club 3D HD3870 Overclocked erreichen Sie die ultimative Bildqualität auch mit Auflösungen jenseits von 1080p. Die ATI Powerplay ™ Technologie reduziert die Stromaufnahme im Ruhezustand oder bei niedriger Beanspruchung und stellt Ihnen die Power und die maximale Leistung zur Verfügung wenn Sie diese brauchen. Leistung in Kombination mit Energieeffizienz steht bei der Club 3D HD3870 Overclocked Edition im Vordergrund. |
| Produkt beim Hersteller |
http://www.club3d.nl/index.php/products/graphics/item/305 |
| Speicher |
| Maximaler graphischer Speicheradapter |
512MB |
| Graphikadapter Speichertyp |
GDDR4-SDRAM |
| Datenbreite |
256Bit |
| Speicher, Clock-Geschwindigkeit |
2340MHz |
| Prozessor |
| Graphischer Prozessor |
ATI Radeon HD 3870 |
| Graphikadapter RAMDAC |
2x 400MHz |
| Taktrate Prozessor |
800MHz |
| Konnektivität |
| Standardkonnektivität |
PCI Express |
| Video-Eingang |
Ja |
| DVI Port |
2 |
| Video |
| DirectX Version |
10.1 |
| Schattierer Model Version |
4.1 |
| TV-out |
Ja |
| OpenGL Version |
2.0 |
| Full-HD |
Ja |
| Doppel-DVI |
Ja |
| Systemanforderung |
| Mac-Kompatibilität |
Nein |
| Kompatible Betriebssysteme |
Windows XP/x64/MCE/Vista
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| Anzeige |
| Maximale Auflösung |
2560Pixel x 1600Pixel |
| Technische Details |
| Parallelle Verarbeitung Technologie Unterstützung |
CrossFire |
| HDCP |
Ja |
Dieses und weitere Produktblätter in Ihren Shop einbinden…
[ http://www.planet-elektronik.eu/de/datenblatt/CLUB3D/CGAX-3872DDO ]© Icecat.biz
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Vergleichen Sie PCIe Grafikkarte CLUB3D Radeon HD3870 OC
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- CLUB3D Radeon HD3870 OC (137,09 €) mit
SAPPHIRE Radeon HD4890 1024MB FR (212,98 €) und SAPPHIRE Radeon HD4870 2048MB VAPOR-X .... (216,98 €)
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[ zum Vergleich ] |
- CLUB3D Radeon HD3870 OC (137,09 €) mit
CLUB3D VGA Radeon HD4830 HDMI 512MB ... (105,89 €) und CLUB3D Radeon HD4850 OC 512MB (160,98 €)
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[ zum Vergleich ] |
- CLUB3D Radeon HD3870 OC (137,09 €) mit
CLUB3D VGA Radeon HD4650 512MB DDR2 ... (47,32 €) und CLUB3D VGA GeForce GTX 260 896MB PCIe (225,98 €)
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[ zum Vergleich ] |
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Fachbegriffe leicht gemacht!
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API
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Eine Programmierschnittstelle ist eine Schnittstelle, die von einem
Softwaresystem anderen Programmen zur Anbindung an das System zur Verfügung gestellt wird. Oft wird dafür die Abkürzung API (für engl. application programming interface, deutsch: Schnittstelle zur Anwendungsprogrammierung) verwendet. Im Gegensatz zu einer Binärschnittstelle (ABI) definiert ein API nur die Verwendung der Schnittstellen auf Quelltextebene.
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ATI
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Die Firma ATI Technologies Ltd. mit Hauptsitz in Markham, Ontario / Kanada wurde
1985 von K.Y. Ho (CEO bis 2004), Benny Lau und Lee Lau, Auswanderern aus Hongkong, mit einem Startkapital von 300.000 US-Dollar gegründet. Am 24. Juli 2006 wurde offiziell die Übernahme durch den US-amerikanischen Prozessorhersteller Advanced Micro Devices (AMD) angekündigt. Diese Übernahme wurde am 25. Oktober 2006 komplett abgeschlossen, so dass die Existenz der Firma "ATI Technologies Ltd." damit endete. Der Markenname ATI bleibt aber auch in Zukunft für diverse Grafikprodukte bestehen.
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ATI Radeon
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Radeon ist ein Markenname von AMD (zuvor von ATI Technologies). Seit dem Jahr
2000 benannte ATI Technologies ihre neuen Grafikkarten und Grafikchips mit dieser Bezeichnung, während zuvor die Bezeichnung Rage verwendet wurde. Im Segment der professionellen Grafikkarten wird die Bezeichnung ATI FireGL benutzt. Radeon-Grafikkarten sind für den Einsatz in Büro- und Heim-Rechnern geeignet und kompatibel zu Macintosh und IBM-PC kompatible Computer.
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CPU
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Der Hauptprozessor (englisch Central Processing Unit [sntl pss ju:nt], oder kurz
CPU [si: pi: ju:]), im allgemeinen Sprachgebrauch oft auch nur als Prozessor bezeichnet, ist der zentrale Prozessor eines Computers, der alle anderen Bestandteile steuert.
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DirectX
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DirectX ist eine Sammlung von Application Programming Interfaces (APIs) für
multimediaintensive Anwendungen (besonders Spiele) auf der Windows-Plattform und kommt auch auf der Spielekonsole Xbox zum Einsatz.
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DVI
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Digital Visual Interface (DVI) ist eine Schnittstelle zur digitalen Übertragung
von Videodaten. Im Computer-Bereich entwickelte sich DVI zu einem Standard für den Anschluss von hochwertigen TFT-Bildschirmen an die Grafikkarte eines PCs. Im Bereich der Unterhaltungselektronik gibt es Fernseher, die über einen DVI-Eingang Signale von digitalen Quellen, etwa PC oder DVD-Player, verarbeiten.
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GPU
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Der Grafikprozessor (englisch Graphics Processing Unit, daher oft GPU -
neuerdings auch zunehmend VPU Visual Processing Unit) - dient zur Berechnung der Grafikinformationen für die Bildschirmausgabe. Er befindet sich entweder auf einer Erweiterungskarte (Grafikkarte) oder auf der Hauptplatine (Onboard) eines Computers. Grafikprozessoren werden zum Beispiel von ATI , NVIDIA oder 3DLabs hergestellt und von verschiedenen Grafikkartenherstellern (z.B. ABit, Asus, Gainward, MSI, Sapphire) auf ihren Karten verwendet.
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Grafikadapter
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Eine Grafikkarte steuert in einem Personal Computer die Bildschirmanzeige.
Grafikkarten werden entweder als PC-Erweiterungskarten (über die Bussysteme ISA, VLB, PCI, AGP oder über PCI-Express) mit der Hauptplatine verbunden oder sie sind im Chipsatz auf der Hauptplatine vorhanden.
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HDCP
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High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) ist ein von Intel entwickeltes
Verschlüsselungssystem, das für die Schnittstellen DVI und HDMI zur geschützten Übertragung von Audio- und Video-Daten vorgesehen ist. HDCP soll in Europa für HDTV Standard werden. Auch bei Blu-ray bzw. HD-DVD soll HDCP zum Einsatz kommen.
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HDMI
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High Definition Multimedia Interface (kurz HDMI) ist eine Mitte 2003 neu
entwickelte Schnittstelle für die volldigitale Übertragung von Audio- und Video-Daten (Musik, Filme; Verbindung des PC zum Monitor) und liegt seit dem 23. Juni 2006 in der Version 1.3 vor. HDMI wurde von der Industrie zielgerichtet für den Bereich der privat genutzten Unterhaltungselektronik (engl. "home entertainment") eingeführt. Da hier immer mehr digitale Komponenten eingesetzt werden und auch der Nutzinhalt mittlerweile vorwiegend in digitalisierter Form vorliegt (z. B. DVD, DVB usw.), wurden die Schwächen der bisher unvermeidlichen Digital-Analog- und Analog-Digital-Wandlungen immer offensichtlicher. Lange Zeit hatte sich die Filmindustrie jedoch jeder Bestrebung widersetzt, Videodaten digital auszugeben. Man fürchtete nämlich, dass jeder Kopierschutz über kurz oder lang überwunden werden könnte. Mit dem Kopierschutz HDCP 1.1 (High-bandwidth Digital Content Protection), der in der HDMI-Spezifikation vorgesehen ist und in praktisch jedem auf dem Markt befindlichen HDMI-fähigen Gerät zum Einsatz kommt, scheinen diese Bedenken nun nicht mehr zu bestehen.
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HDTV
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High Definition Television (HDTV, engl. für hochauflösendes Fernsehen) ist ein
Sammelbegriff, der eine Reihe von Fernsehnormen bezeichnet, die sich gegenüber dem herkömmlichem Fernsehen (Standard Definition, SDTV) durch eine erhöhte vertikale, horizontale und/oder temporale Auflösung auszeichnen.
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HDTV-Anschluß
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High Definition Television (HDTV, engl. für hochauflösendes Fernsehen) ist ein
Sammelbegriff, der eine Reihe von Fernsehnormen bezeichnet, die sich gegenüber dem herkömmlichem Fernsehen (Standard Definition, SDTV) durch eine erhöhte vertikale, horizontale und/oder temporale Auflösung auszeichnen.
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MB
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Ein Byte ist ein Begriff aus der Digitaltechnik und Informatik, der für eine
Zusammenstellung von mehreren (heute fast immer 8) Bit steht. Um ausdrücklich auf eine Anzahl von 8 Bit hinzuweisen, wird auch der Begriff Oktett verwendet. 1MB=10^3 Byte
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MHz
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Hertz (Kurzzeichen Hz) ist die SI-Einheit für die Frequenz. Die Einheit wurde
nach dem deutschen Physiker Heinrich Rudolf Hertz benannt. Die Maßeinheit Hertz gibt die Anzahl der Schwingungen pro Sekunde an, allgemeiner auch die Anzahl von beliebigen sich wiederholenden Vorgängen pro Sekunde. Dabei ist die Maßeinheit Hertz auf regelmäßig wiederkehrende Vorgänge normalerweise Schwingungen beschränkt; für sich unregelmäßig wiederholende Vorgänge führt man eigene Einheiten ein (wie beispielsweise beim Becquerel, bei dem es um statistisch schwankende radioaktive Zerfallsereignisse geht, für die man nur eine Durchschnittsrate angeben kann).
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MS Windows Vista
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Windows Vista (Vista = Blick, Sicht, Perspektive) ist der Name des Nachfolgers
des Betriebssystems Windows XP der Firma Microsoft. Der interne Entwicklungsname lautete Longhorn, die interne Versionsnummer NT 6.0. Ursprünglich sollte Vista laut Microsoft Ende 2006 erscheinen. Firmenkunden erhalten Vista bereits seit Ende November 2006. Als Grund für die erneute Verzögerung gab Microsoft an, dass die Computerindustrie mehr Zeit für die Auslieferung von Vista auf neuen PCs benötige. In Deutschland und der Schweiz begann Microsoft mit dem Verkauf von Windows Vista am 30. Januar 2007. Die Entwicklungsarbeit an der Version für Firmenkunden wurde am 8. November 2006 abgeschlossen, während die Entwicklung der Privatanwenderversion noch bis zur Veröffentlichung weiterlief.
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Multimedia
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Der Begriff Multimedia bezeichnet Inhalte und Werke, die aus mehreren der
folgenden digitalen Medien bestehen: Text, Fotografie, Grafik, Animation, Audio und Video.
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OpenGL
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OpenGL (Open Graphics Library) ist eine Spezifikation für ein plattform- und
programmiersprachenunabhängiges API (Application Programming Interface) zur Entwicklung von 3D-Computergrafik. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in Echtzeit erlauben. Zudem können andere Organisationen (zumeist Hersteller von Grafikkarten) proprietäre Erweiterungen definieren.
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PCI
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Peripheral Component Interconnect, meist PCI abgekürzt, ist ein Bus-Standard zur
Verbindung von Peripheriegeräten mit dem Chipsatz eines Prozessors.
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PCIex
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PCI-Express (Peripheral Component Interconnect Express) (Abk. PCIe od. PCI-E)
ist ein Erweiterungs-Standard zur Verbindung von Peripheriegeräten mit dem Chipsatz eines Prozessors. PCIe ist der Nachfolger von PCI und AGP und bietet im Vergleich zu seinen Vorgängern eine höhere Datenübertragungsrate.
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QXGA
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Super Ultra Extended Graphics Array (SUXGA) ist in der Computergrafik
üblicherweise eine Bildauflösung von 2048 × 1536 Bildpunkten (Seitenverhältnis 4:3). Alternativ ist die Bezeichnung QXGA (Quad Extended Graphics Array) üblich, die die gegenüber XGA vervierfachte Pixelanzahl andeutet.
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RAM
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Random Access Memory (der; dt. Speicher mit wahlfreiem Zugriff), abgekürzt RAM,
ist ein Speicher, der besonders bei Computern als Arbeitsspeicher Verwendung findet. Er ist den Halbleiterspeichern zuzuordnen. RAMs werden als integrierte Schaltkreise hauptsächlich in Silizium-Technologie realisiert. RAM wird in allen Arten von elektronischen Geräten eingesetzt.
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RAMDAC-Geschwindigkeit
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Ein RAMDAC (Random Access Memory Digital/Analog Converter) ist ein Chip auf der
Grafikkarte, der für die Umwandlung von digitalen (Videospeicher) in analoge Bildsignale (Monitor) verantwortlich ist.
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Speichertakt
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Bei auf Pentium 4, Pentium M oder Intel Core basierenden Systemen arbeitet der
Front Side Bus im QDR-Verfahren (Quadruple Data Rate = vierfache Datenrate) und überträgt vier Datenpakete pro Taktsignal. Dieses Verfahren wurde von Intels Marketing-Abteilung quadpumped genannt, um diese technische Eigenschaft besser bzw. klangvoller vermitteln zu können. Allerdings entstanden dadurch auch immer wieder falsche Angaben zur Taktfrequenz des FSB: der FSB dieser Prozessoren läuft auf einer Taktfrequenz von 100 bis 266 MHz (FSB 400 bis FSB 1066), jedoch wird er immer wieder gerne, wenn auch falsch, als 400- bis 1066-"MHz"-FSB bezeichnet (auch Marketing-MHz genannt).
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Speichertyp
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Single Inline Memory Modul (SIMM) / Dual In-line Memory Module (DIMM) / Rambus
In-Line Memory Modul (RIMM)
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SubD
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D-Sub (oder auch Sub-D) ist eine weit verbreitete Bauform eines Steckersystems
für Datenverbindungen.
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SXGA
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SXGA ist die Abkürzung für Super Extended Graphics Array. Es bezeichnet in der
Computergrafik üblicherweise eine Bildauflösung von 1280×1024 Bildpunkten (Seitenverhältnis 5:4) und ist auch als Vesa 1280 bekannt.
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Treiber
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Ein Gerätetreiber, häufig kurz nur Treiber genannt, ist ein Computerprogramm
oder -modul, welches die Interaktion mit angeschlossenen oder eingebauten Geräten (Hardware) steuert. Dazu nutzt es Schnittstellen zum Kommunikationsbus oder anderen Kommunikationssystemen, an denen das Gerät angeschlossen ist, um Steuersignale und/oder Daten zum Gerät zu senden bzw. von ihm zu empfangen. Auf der anderen Seite stellt es eine Schnittstelle für eine Nutzung dieser Funktionen durch das Betriebssystem oder andere Anwendungsprogramme bereit.
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UXGA
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UXGA ist die Abkürzung für Ultra Extended Graphics Array. Es bezeichnet in der
Computergrafik üblicherweise eine Bildauflösung von 1600 × 1200 Bildpunkten (Seitenverhältnis 4:3, 12:9) und ist auch bekannt als Vesa 1600.
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Windows XP
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Windows XP (interner Codename in der Entwicklungsphase: Whistler) ist ein
Betriebssystem der Firma Microsoft. XP steht dabei für eXPerience (engl. für Erfahrung, Erlebnis). Interpretiert man XP als griechische Buchstaben Chi und Rho (engl. ausgesprochen Cairo), ergibt sich eine Anspielung auf den Codenamen von Windows NT, von dessen Architektur Windows XP abstammt.
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XGA
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XGA ist die Abkürzung für Extended Graphics Array. Es bezeichnet einerseits
einen Computergrafik-Standard (VESA 2.0), der bestimmte Kombinationen von Bildauflösung und Farbanzahl (Bittiefe) sowie Wiederholfrequenz definiert.
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Quelle: de.wikipedia.org
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Hotline und Beratung
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